Les situations

Présentation de l'interface de la page des situations

La page de situation.

Liste des éléments:

La page des situations est composée de plusieurs éléments notables:

  • L'illustration

  • L'énoncé

  • Les arguments

  • La barre de progression

  • Les boutons

Informations générales

Les illustrations sont spécifiques à chaque situation, tout comme l'énoncé et les arguments. Chaque situation est composée de 5 arguments.

Le choix de chaque équipe doit être saisi dans la colonne correspondante. Le maître du jeu est chargé de saisir lui-même le choix des équipes.

Les équipes peuvent choisir de sélectionner plusieurs choix.

Une fois le choix des équipes effectué, le personnage choisi l'action qu'il effectue parmi les propositions. Si une proposition a été sélectionnée par les deux équipes, la probabilité que cette dernière soit sélectionnée est doublée.

Le profil peut être visionné à l'aide du bouton Voir mon profil, à la demande de n'importe laquelle des deux équipes, ou à l'initiative du maître du jeu.

La barre de progression affiche la progression de la partie, si la barre apparait pleine, c'est que la situation en cours sera la dernière de la partie.

Il n'existe que 12 situations qui apparaissent dans un ordre prédéfini. Si une nouvelle partie est effectuée, les situations et l'ordre dans lequel elles apparaissent seront identiques.

Le bouton Validerpermet de confirmer le choix des deux équipes et de visionner le résultat de l'argument sélectionné. Ce bouton n'est pas fonctionnel tant que chaque équipe n'a pas sélectionné au moins un argument.

Situation particulière

Si l'une des équipe dispose durant la partie, d'une avance confortable sur l'autre équipe, l'équipe en avance sera pénalisée par Arthur qui neutralisera son influence sur ses décisions. Concrètement, cela signifie que l'équipe qui dispose de trop d'avance, ne sera pas capable de transmettre de consignes à Arthur pendant le tour.

Exemple de contrôle désactivés pour une équipe.

Lorsque les contrôles d'une équipe sont désactivés, les cases de sélection apparaissent grises. Il n'est alors pas possible de les activer. le choix de l'équipe adverse est alors déterminant car il est celui qu'Arthur suivra.

Le blocage d'une équipe est calculé en fonction de la couleur des jauges des deux équipes.

Si une équipe a "deux couleurs d'avance", elle est bloquée.

Adaptation à l'écran.

Dans le cas ou vous utilisez un vidéo projecteur pour jouer au jeu et que ce dernier aurait un affichage en 4/3, il est possible d'adapter l'interface du jeu pour ce format.

Nous vous conseillons dans un premier temps à appuyer sur la touche F11 de votre clavier pour activer le mode plein écran de votre navigateur.

En mode 4/3, l'illustration de la situation est de taille réduite afin de rendre le texte le plus lisible possible

exemple de l'affichage d'une situation au format 4/3

Dernière mise à jour

Cet article vous a-t-il été utile ?